home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 3 / Aminet 3 - July 1994.iso / Aminet / demo / mag / bitmap001.lha / ConvolutionT.article (.txt) < prev    next >
Encoding:
Magnetic Pages Article  |  1993-11-12  |  3.8 KB  |  72 lines

  1. MPARTICLE
  2. .                            Convolution tables.                            ------------------
  3. I Convoltion tables are based on some rather complex formulae and theoriesIwhich makes them difficult to understand for an artist. During last threeByear I managed to discover several convolution tables that produceJinteresting results in ADPro. They are all listed below and saved in ADProIformat in archive CTables.lha in the Misc drawer. To use them you have toBexpand  the archive and put the files into your ADPro/ConvolutionsGdirectory. You will then be able to load them from the ADPro's ConvolveCoperator. Try using those settings with different values of Mix and'Treshold to see how they affect images.
  4. Convolution tables:
  5. 3 x 3
  6. (1)      10      10      10
  7.           0       0       0
  8.         -10     -10     -10
  9. 9     Colour picture:       applied:        1 x = speckle?<     Gray picture:         applied:        1 x = rough stone!     File name: SpeckleRoughStone
  10. (2)      10      10     -10
  11.          10      10     -10
  12.          10      10     -10
  13. B     Colour picture:       applied:        1 x = texturized paper?C     Gray picture:         applied:        5 x = texture (wrinkles)
  14.      File name: PaperTexture
  15. (3)      10      10     -10
  16.          10       0     -10
  17.          10     -10     -10
  18. 8     Colour picture:       applied:        1 x = sharpen
  19.      File name: SharpenBM1
  20. (4)      10     -10     -10
  21.          10       0     -10
  22.          10      10     -10
  23. =     Colour picture:       applied:        1 x = nice sharpen
  24.      File name: SharpenBM2
  25. (5)      10     -10      10
  26.         -10       0     -10
  27.          10     -10      10
  28. <     Colour picture:       applied:        1 x = web pattern6                                           2 x = noise
  29.      File name: WebNoise
  30. (6)       0     -10       0
  31.         -10       0     -10
  32.           0     -10       0
  33. 5     Colour picture:       applied:        1 x = blur
  34.      File name: BlurBM1
  35. (7)     -10       0     -10
  36.           0     100       0
  37.         -10       0     -10
  38. D     Colour picture:       applied:        1 x = sharpen and lighten<                                           6 x = web pattern
  39.      File name: SharpenWeb
  40. (8)      -100     0     -100
  41.             0   100        0
  42.          -100     0     -100
  43. 6     Colour picture:       applied:        1 x = drops<                           applied:        4 x = cross-hatch
  44.      File name: Drops
  45. (9)      100      0     100
  46.            0    100       0
  47.          100      0     100
  48. B     Colour picture:       applied:        3 x = texturized paper?<                           applied:       15 x = cross-hatch
  49.      File name: PaperTexture2
  50. (10)     100    100     100
  51.            0    100       0
  52.            0      0       0
  53.      File name: EdgeAndBlur1
  54.                   +
  55.          100    100     100
  56.            0    100       0
  57.            0      0       0
  58.      File name: EdgeAndBlur1
  59.                   +
  60.          100    100     100
  61.         -100    100    -100
  62.         -100   -100    -100
  63.      File name: EdgeAndBlur2
  64. D     Colour picture:       applied:        1 x each = keep edges andD                                                         blur inside
  65. /                           -= Jacek Artymiak =-
  66. Convolution tables: Page 1 of 6
  67. Convolution tables: Page 2 of 6
  68. Convolution tables: Page 3 of 6
  69. Convolution tables: Page 4 of 6
  70. Convolution tables: Page 5 of 6
  71. Convolution tables: Page 6 of 6
  72.